The Last of Us 2

UNA HISTORIA DE DOS CARAS

Por Mario Lozano

Después de dos cambios en su fecha de salida y seis años en desarrollo, porfín llega The Last of Us 2, la continuación de una de las aventuras más exitosas del 2013, que nos llevó por un inolvidable viaje de supervivencia entre Joel y Ellie, en un mundo transformado por un virus mortal que amenazó con extinguir a todo la humanidad.

Para entender esta nueva aventura hay que tomar encuenta el trailer que publicó Sony hace dos años, donde se ve a Ellie bailando con una compañera y viviendo relativamente en paz en una comunidad establecida, años después de los eventos de la primera entrega.

Pero un acontecimiento violento hará que Ellie vuelva a explorar el mundo exterior para encontrar retribución.

Sobre la trama es todo lo que vamos a decir para no revelar información clave que pudiera arruinar la experiencia. Por que al final del día la historia es uno de los elementos más importante de este título.

LO COOL

La verdad es que son muchas cosas, principalmente en lo visual y en la ambientación, ya que ahora se exploran nuevas zonas que no se vieron en la primera entrega. Es impresionante cómo Naughty Dog logró crear arquitecturas imponentes y captar perfectamente como la naturaleza devoró aún más todo lo que el progreso había construido como el moho en las paredes, la tierra que se acumula en las viviendas abandonadas y hasta la humedad en todas las estructuras.

La mayoría de los sectores de exploración son un mundo semi abierto, con zonas chicas, pero otras de gran tamaño que aveces se necesita un caballo para recorrerlas; con grandes estructuras que piden ser inspeccionadas para encontrar elementos que revelan narrativas secundarias, collecionables o restos de materiales que pueden mejorar las armas o crear componentes de supervivencia.

Estos lugares lejos de ser bellos, están perfectamente diseñados con múltiples entradas, salidas y estructuras para permanecer escondido y tomar ventaja del terreno para enfrentar cualquier peligro. 

Otro punto importante es que el juego está lleno de pequeños detalles que hacen la experiencia más real, por ejemplo, en la comunidad donde vive Joel y Ellie se pueden ver por los techos, ardillas corriendo, mientras que en las calles la gente hace su día a día. O el simple movimiento de las hojas de los árboles o las ondas que se hacen al caminar por un río o charco, son algunos de las tantas particularidades y detalles que en la vida real se pasan desapercibidas, pero aquí, te sumergen completamente en el juego.

Nos impactó mucho las expresiones faciales, ahora es más notorio y se transmite mejor la felicidad, ira u odio de los personajes durante sus diálogos.

Aunque la jugabilidad es similar a la versión pasada hay adiciones muy interesantes, como la habilidad de esquivar un golpe y con el timing perfecto generar un contraataque. También el sigilo, otro punto indispensable para sobrevivir se siente más libre.

Hay un nuevo explosivo que se activa con el movimiento, como si fuera un mina, pero también, podemos utilizar a los infectados como armas y hacer daño a los acosadores.

Muchas de las armas están de regreso y las mesas para mejorarlas están esparcidas por todos los lugares.

Ahora hay nuevas facciones de enemigos que viven una lucha constante, cada uno de ellos con habilidades diferentes y con perros guardianes que siguen la esencia de la presa.

Todos tienen una inteligencia artificial mejorada, unos son más organizados portando armas militares, mientras que los otros son más astutos, se comunican por chiflidos y literalmente arrinconan a sus perseguidos. Sinceramente no será fácil doblegar a estos nuevos enemigos. 

Sobre los infectados, los Runners, Stalkers y Clickers, están de regreso, pero dos nuevas mutaciones han surgido. Ambos tienen la peculiaridad de estar llenos de ampollas que explotan o lanzan toxinas ácidas.

La música es otra parte importante de la aventura y no estamos hablando de los temas de Gustavo Santaolalla sino del soundtrack en general. Por último la actuación de voces es perfecta en español latinoamericano.

Por último hay mucha diálogos de temas que han pasado durante los años que no vemos.

Ellie puede usar cuerdas de vez en cuando y no es una herramienta si no en algunos lugares habrá que encontrar la solución de cómo utilizarla.

Incluso puedes hacer música con las guitarras que llegas a encontrar durante la aventura.

LO NO TAN COOL

La versión que jugamos no tuvo problemas hasta la primera actualización en la cual surgieron algunos bugs de enemigos flotando y otro, en el que tuvimos que reniciar la misión porque al buscar un texto en el inventario se quedó cargando. También hubo popups de gráficos, pero nada que  arruina la experiencia y se logrará superar con otro parche.

Ojo, no hay backtracking después de algunas áreas. Así que hay que explorar bien.

Notamos que muchos enemigos y NPC tienen gemelos y se repiten los modelos varias veces.

Ya para terminar podemos decir que The Last of Us 2 es una joya y valió la pena la espera, el concepto de storytelling que Naughty Dog a adaptado de película o serie interactiva es para competirle a muchas películas de Hollywood.

Esta segunda entrega está llena de emociones, personajes, sorpresas y sobre todo acción pero con un mensaje muy directo sobre las dos caras o consecuencias de las acciones que se hacen por amor, el deber, el odio y el rencor.

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